Own A Grocery Store Tier List de Own A Market
O que estocar e o que upar — Store 1 primeiro, goldify depois do rebirth, Store 2 por último.
Own A Market é um tycoon de grocery, não um roster de PvP. O “meta” é renda por minuto depois de pagar o próximo botão. Este Hub de Tier List divide o problema em dois: prioridade de produtos (o que fica na prateleira) e prioridade de upgrades (workers, animais, Stack, andares, Market 2). Os rankings assumem o lançamento ao vivo de janeiro de 2026, servidores de seis jogadores, ganhos offline e um rebirth que faz goldify dos produtos em vez de entregar uma classe de combate nova.
Se você acabou de spawnar, não memorize cada letra. Compre bananas, depois corn, depois ovos e milk. Contrate alguém para repor. Pegue Daily, Gifts, like e cash do grupo no Hub de Codes — ainda não há codes promo. Volte aqui quando tiver dinheiro extra e uma escolha entre micro-ondas, segundo andar ou o botão de Grocery Store 2 a $30.000.
Como a gente ranqueia
S — Multiplica tudo o que você já construiu. SKUs goldify depois do rebirth ficam aqui. Speed de workers e Stack de workers ficam aqui na lista de upgrades.
A — Loop central de Store 1. Bananas, corn, ovos e milk. Upgrades de produção animal. Imprimem cash antes de você ter máquinas processadas.
B — Bens processados de Store 1 (popcorn, yogurt, peanut butter) e Stack pessoal. Fortes quando workers alimentam as máquinas; fracos se você compra com a equipe vazia.
C — Andares extras comprados antes de maxar o andar atual. Botões cosméticos. Compras de flex pessoal.
D / pule por agora — Grocery Store 2 ($30.000) enquanto Store 1 ainda tem empresas travadas. Wheat, bread e seafood são bons produtos depois que esse unlock for na hora certa — veja destravar Store 2.
Critérios: custo de setup, tempo até a primeira venda, o quanto workers conseguem rodar AFK, e como escala quando os produtos viram gold. Não ranqueamos “fica bonito”. Uma prateleira de banana gold que um worker consegue encher ganha de um balcão de seafood que você visita duas vezes por hora.
Snapshot de produtos
| Tier | Produtos | Quando |
|---|---|---|
| S | Versões goldify de qualquer SKU que você já rode | Depois de cada rebirth |
| A | Bananas, corn, ovos, milk | Primeira hora até Store 1 max |
| B | Popcorn, yogurt, peanut butter | Depois que existem workers e os inputs raw estão estáveis |
| A (gated) | Wheat, bread, seafood | Só na Store 2, depois que Store 1 está pronta |
Bananas começam o spawn de clientes. Corn é a segunda plantação barata. Ovos e milk adicionam galinhas e vacas que continuam produzindo enquanto você repõe fruta. Popcorn, yogurt e peanut butter são conversores — precisam de um input raw mais uma máquina. Depois do rebirth, os mesmos SKUs voltam como variantes gold com mais valor de venda; por isso “goldify, depois repor as mesmas linhas” ganha de destravar lixo novo aleatório. Write-up completo: prioridade de produtos.
Snapshot de upgrades
| Prioridade | Upgrade | Por quê |
|---|---|---|
| 1 | Speed de workers, Stack de workers | Reposição AFK e caixa mais rápido |
| 2 | Produção animal | Ovos e milk sem ficar no curral |
| 3 | Stack pessoal | Só enquanto você ainda carrega bens sozinho |
| 4 | Andar novo | Depois de cada botão e upgrade do andar atual |
| 5 | Grocery Store 2 ($30k) | Depois que Store 1 está maxada, não como compra de pânico |
Andares e Market 2 parecem progresso porque são compras grandes. Também é como os jogadores travam: dois lotes pela metade, sem workers, caixa ignorado. O conselho estilo Sportskeeda bate com o que os botões ensinam — maxe o andar em que você está. Detalhes: prioridade de upgrades.
O rebirth muda a lista
O rebirth reseta cash e o progresso de Store 1, depois faz goldify dos produtos para cada venda valer mais. Clipes da comunidade colocam o bump perto de um quarto extra de valor por rebirth, empilhando se você resetar de novo. Não faça rebirth no segundo em que vê o botão; você quer workers e linhas processadas reconstruídas rápido nas versões gold. O planejador de rebirth e o guia de rebirth cobrem o limiar de cash e a ordem de rebuild.
Scripts que fazem auto-collect ou auto-farm não mudam a tier list. Só jogam o loop mais rápido e podem banir a conta. Se você ainda quiser, comece no Hub de Scripts. Speed legítima é Speed de workers.
Como usar estas listas numa sessão
- Primeiros passos até as bananas venderem e você conhecer controles.
- Siga ganhar dinheiro rápido com produtos A-tier e upgrades de workers.
- Adicione bens processados B-tier quando a prateleira raw nunca esvaziar.
- Planeje um rebirth em vez de um segundo andar.
- Compre Store 2 e rode wheat / bread / seafood só quando Store 1 estiver completa.
Quando um patch adicionar um produto ou mudar goldify, este hub vai mover letras. Até lá, ignore papo genérico de “unidade S-tier” de outros wikis de Roblox — Own A Market não tem fighters. Tem prateleiras.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para Own A Grocery Store no Roblox.
O que é S-tier em Own A Market?
Produtos goldify depois do rebirth, mais Speed e Stack de workers. Eles multiplicam cada outro SKU que você já estoca.
Devo comprar Grocery Store 2 assim que tiver $30.000?
Não. Maxe Store 1 primeiro. Wheat, bread e seafood da Store 2 só são fortes quando você consegue staffear. Veja destravar Store 2.
Bananas ainda valem no late game?
Sim. Elas começam clientes e bananas gold continuam uma linha fácil de alimentar com workers. Rankeie A cedo e S depois do goldify. Lista completa: prioridade de produtos.
Onde eu gasto meus primeiros upgrades?
Speed e Stack de workers, depois produção animal, depois Stack pessoal. Andares por último. Walkthrough em prioridade de upgrades.
Codes mudam a tier list?
Hoje não. Não há codes ativos nem menu de resgate. Cash grátis de likes, join no grupo, Daily e Gifts ainda deve seguir esta ordem de gasto — veja Codes.