Own A Grocery Store Tier List de Own A Market
Qué reponer y qué mejorar: Store 1 primero, goldify tras rebirth, Store 2 al final.
Own A Market es un tycoon de grocery, no un roster de PvP. El “meta” es ingresos por minuto después de pagar el siguiente botón. Este Hub de Tier List parte el problema en dos: prioridad de productos (qué se sienta en el estante) y prioridad de upgrades (workers, animales, Stack, pisos, Market 2). Los rankings asumen el lanzamiento en vivo de enero de 2026, servidores de seis jugadores, ganancias offline y un rebirth que hace goldify de productos en vez de darte una clase de combate nueva.
Si acabas de spawnear, no memorices cada letra. Compra bananas, luego corn, luego huevos y milk. Contrata a alguien que reponga. Reclama Daily, Gifts, like y cash de grupo en el Hub de Codes — sigue sin haber codes promo. Vuelve aquí cuando tengas dinero extra y una elección entre un microondas, un segundo piso o el botón de Grocery Store 2 a $30,000.
Cómo rankeamos
S — Multiplica todo lo que ya construiste. Los SKUs goldify después del rebirth viven aquí. Speed de workers y Stack de workers viven aquí en la lista de upgrades.
A — Loop central de Store 1. Bananas, corn, huevos y milk. Upgrades de producción animal. Imprimen cash antes de que tengas máquinas procesadas.
B — Bienes procesados de Store 1 (popcorn, yogurt, peanut butter) y Stack personal. Fuertes cuando los workers alimentan las máquinas; débiles si los compras con la plantilla vacía.
C — Pisos extra comprados antes de maxear el piso actual. Botones cosméticos. Compras de flex personal.
D / sáltatelo por ahora — Grocery Store 2 ($30,000) mientras Store 1 todavía tiene empresas bloqueadas. Wheat, bread y seafood son buenos productos después de que ese unlock sea oportuno: mira desbloquear Store 2.
Criterios: coste de setup, tiempo hasta la primera venta, qué tan bien lo pueden correr los workers en AFK, y cómo escala cuando los productos se vuelven gold. No rankeamos “se ve cool”. Un estante de bananas gold que un worker puede llenar gana a un mostrador de seafood que visitas dos veces por hora.
Snapshot de productos
| Tier | Productos | Cuándo |
|---|---|---|
| S | Versiones goldify de cualquier SKU que ya corras | Después de cada rebirth |
| A | Bananas, corn, huevos, milk | Primera hora hasta Store 1 max |
| B | Popcorn, yogurt, peanut butter | Cuando hay workers y los inputs raw están estables |
| A (gated) | Wheat, bread, seafood | Solo en Store 2, cuando Store 1 está hecha |
Las bananas arrancan el spawn de clientes. Corn es el segundo cultivo barato. Huevos y milk añaden pollos y vacas que siguen produciendo mientras repones fruta. Popcorn, yogurt y peanut butter son convertidores: necesitan un input raw más una máquina. Después del rebirth, los mismos SKUs vuelven como variantes gold con más valor de venta; por eso “goldify, luego reponer las mismas líneas” gana a desbloquear basura nueva al azar. Write-up completo: prioridad de productos.
Snapshot de upgrades
| Prioridad | Upgrade | Por qué |
|---|---|---|
| 1 | Speed de workers, Stack de workers | Reposición AFK y cajero más rápido |
| 2 | Producción animal | Huevos y milk sin quedarte en el corral |
| 3 | Stack personal | Solo mientras sigues cargando bienes tú |
| 4 | Piso nuevo | Cuando cada botón y upgrade del piso actual está hecho |
| 5 | Grocery Store 2 ($30k) | Cuando Store 1 está maxeada, no como compra de pánico |
Los pisos y Market 2 parecen progreso porque son compras grandes. También es cómo la gente se estanca: dos parcelas a medias, sin workers, caja ignorada. El consejo estilo Sportskeeda encaja con lo que enseñan los botones: maxea el piso en el que estás. Detalles: prioridad de upgrades.
El rebirth cambia la lista
El rebirth resetea cash y el progreso de Store 1, luego hace goldify de productos para que cada venta valga más. Clips de la comunidad ponen el bump cerca de un cuarto extra de valor por rebirth, apilando si reseteas otra vez. No hagas rebirth en el segundo en que ves el botón; quieres workers y líneas procesadas reconstruidas rápido en las versiones gold. El planificador de rebirth y la guía de rebirth cubren el umbral de cash y el orden de rebuild.
Los scripts que hacen auto-collect o auto-farm no cambian la tier list. Solo juegan el loop más rápido y pueden banear la cuenta. Si igual los quieres, empieza en el Hub de Scripts. La Speed legítima es Speed de workers.
Cómo usar estas listas en una sesión
- Primeros pasos hasta que las bananas se vendan y sepas controles.
- Sigue ganar dinero rápido con productos A-tier y upgrades de workers.
- Añade bienes procesados B-tier cuando el estante raw nunca se vacíe.
- Planifica un rebirth en vez de un segundo piso.
- Compra Store 2 y corre wheat / bread / seafood solo cuando Store 1 esté completa.
Cuando un parche añada un producto o cambie goldify, este hub moverá letras. Hasta entonces, ignora el parloteo genérico de “unidad S-tier” de otros wikis de Roblox: Own A Market no tiene fighters. Tiene estantes.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para Own A Grocery Store en Roblox.
¿Qué es S-tier en Own A Market?
Productos goldify después del rebirth, más Speed y Stack de workers. Multiplican cada otro SKU que ya repones.
¿Debería comprar Grocery Store 2 en cuanto tenga $30,000?
No. Maxea Store 1 primero. Wheat, bread y seafood de Store 2 solo son fuertes cuando puedes staffearlos. Mira desbloquear Store 2.
¿Las bananas siguen valiendo en late game?
Sí. Arrancan clientes y las bananas gold siguen siendo una línea fácil de alimentar con workers. Rankéalas A temprano y S una vez goldify. Lista completa: prioridad de productos.
¿Dónde gasto mis primeros upgrades?
Speed y Stack de workers, luego producción animal, luego Stack personal. Pisos al final. Walkthrough en prioridad de upgrades.
¿Los codes cambian la tier list?
Hoy no. No hay codes activos ni menú de canje. El cash gratis de likes, join de grupo, Daily y Gifts igual debe seguir este orden de gasto: mira Codes.