Tier List

Own A Grocery Store Tier list de produtos

Bananas e milk primeiro, snacks processados depois, SKUs goldify após rebirth, Store 2 por último.

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Prioridade de produtos

Cada dólar de Own A Market começa como alguma coisa numa prateleira. Esta tier list de produtos é a ordem para destravar e continuar repondo — não um concurso de beleza. Bananas, corn, ovos e milk cedo ganham das linhas processadas posteriores (popcorn, yogurt, peanut butter) até os workers conseguirem alimentar as máquinas. Depois do rebirth, as versões goldify desses mesmos produtos sobem para S-tier porque vendem mais sem um puzzle de produção novo. Wheat, bread e seafood esperam até Grocery Store 2 ser de verdade uma boa compra.

Clientes começam a spawnar quando o primeiro produto está pronto. Por isso bananas não são “armadilha de noob”. Uma geladeira premium vazia rende zero. Emparelhe esta lista com a prioridade de upgrades para não comprar uma máquina de peanut butter que você não consegue staffear. Jogadores novos ainda devem ler primeiros passos e ganhar dinheiro rápido para o caminho botão a botão.

Critérios de ranking

  • Tempo até a primeira venda. Bananas ganham. Seafood não.
  • Cadeia de input. Plantação raw ou animal versus uma máquina que precisa de outro SKU.
  • Compatibilidade com workers. Se um repositor consegue loopear, faz AFK. Se só você roda o micro-ondas, é B até você estar pronto.
  • Escala de rebirth. Goldify multiplica o que você já sabe repor. Um produto que você nunca construiu não vira lucro no goldify.
  • Imposto de lote. SKUs de Store 2 pedem $30.000 e um segundo mercado. Isso é A gated, não S de graça.

S-tier — produtos goldify

O rebirth é o spike de poder oficial: produtos fazem goldify e ficam mais valiosos, enquanto cash e progresso resetam. Vídeos da comunidade colocam o bump perto de +25% de valor de venda por rebirth (resets depois podem mostrar um percentual listado maior conforme empilha). Banana gold, ovo gold, milk gold, popcorn gold — a letra é S porque cada ticket de cliente cresce e a memória muscular fica igual.

Reconstrua na mesma ordem da primeira vez: bananas e corn para tráfego, ovos e milk para idle animal, depois conversores processados. Não pule bananas depois de um reset porque “parecem baratas”. Gold barato ainda é o jeito mais rápido de limpar de novo os botões verdes. Planeje o reset com o planejador de rebirth para não fazer goldify de uma loja que nunca terminou o popcorn.

A-tier — básicos cedo de Store 1

Bananas. Primeira plantação, primeira prateleira, primeiros clientes. A reposição é óbvia, a demanda continua alta e workers dão conta. Sempre compre a árvore extra de banana quando o botão for barato comparado com ficar idle.

Corn. Segunda plantação. Um pouco mais desajeitado de carregar do que bananas nos minutos iniciais, mas continua uma linha raw amigável com workers e o input do popcorn depois. Mantenha pelo menos uma prateleira de corn cheia para o upgrade processado não morrer de fome.

Ovos. Pedem galinhas e um display de ovos. Animais produzem enquanto você está no caixa, que é o primeiro gosto de AFK de verdade. Alimente as galinhas; curral vazio faz A-tier cair para nada.

Milk. Vaca mais geladeira. A mesma lógica idle dos ovos, um pouco mais de setup. Milk também alimenta yogurt, então uma geladeira funcionando é a ponte para bens processados B-tier.

Esses quatro são a economia de Store 1. Se algum estiver faltando enquanto você compra decoração ou um segundo andar, você está fora da lista. Controles importam aqui: jogar o item errado no lixo ou não sentar ovos na caixa trava A-tier mais do que qualquer letra admite.

B-tier — Store 1 processada

Popcorn. Precisa de um display de popcorn e um micro-ondas (ou cooker equivalente) mais corn. Ótimo valor de ticket quando o corn está superproduzido. Péssimo se você comprou a máquina numa escassez de corn.

Yogurt. Conversor de milk. Compre quando a geladeira nunca estiver vazia e um worker puder andar o loop. Yogurt é como milk deixa de ser “só mais uma geladeira”.

Peanut butter. Luxo tardio de Store 1: peanuts mais uma máquina. Jogadores que aceleram isso antes de workers e animais estarem online veem a máquina idle. Depois de um rebirth, peanut butter gold é um motivo para finalmente ligar a linha — não uma compra do dia um.

Bens processados são B em vez de A porque falham forte quando o SKU de input está seco. São como espremer mais cash de um andar raw maxado. Não são como você começa.

Store 2 — wheat, bread, seafood

Grocery Store 2 / Market 2 custa $30.000 no ícone de Markets. Vende wheat, bread e seafood (e as máquinas que sustentam isso). Esses produtos são A-tier naquele lote e D-tier como destino se Store 1 ainda tem bananas travadas ou nenhum caixa.

Bread é wheat processado, então a mesma regra raw-depois-conversor vale. Seafood é um loop novo; trate como ovos/milk — coloque o produtor rodando antes de expandir o display. O timing completo do unlock vive em destravar Store 2. Não deixe um GUI de script te arrastar para lá cedo; loaders de auto farm muitas vezes só entendem nomes de Market 1.

O que não superconstruir

  • Um segundo andar de prateleiras vazias enquanto o primeiro ainda imprime.
  • Todas as máquinas processadas na mesma tarde em que você destravou ovos.
  • Store 2 como troféu a $30.000 enquanto Speed de workers ainda está no nível 1.
  • Ignorar Daily, Gifts, like e cash do grupo — esse dinheiro grátis deveria comprar botões A-tier, não papel de parede. Não há codes para tapar uma ordem de SKU ruim.

Caminho de unlock sugerido

  1. Bananas → loop do caixa → corn.
  2. Ovos (galinhas) → milk (vaca, geladeira).
  3. Worker no andar para A-tier rodar sem você.
  4. Popcorn quando o corn transborda; yogurt quando milk transborda.
  5. Peanut butter quando o resto de Store 1 está online.
  6. Rebirth, goldify, reconstrua a mesma escada mais rápido.
  7. Só então Store 2 wheat / bread / seafood.

Se um patch adicionar SKUs, vamos encaixá-los pelas mesmas regras: idle raw primeiro, conversores segundo, gold terceiro, prédios extras por último. Até lá, esta ordem é o meta de produtos. Cruze com upgrades para a mão de obra bater com a prateleira.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para Own A Grocery Store no Roblox.

O que eu deveria vender primeiro em Own A Market?

Bananas, depois corn, depois ovos e milk. Esses básicos A-tier spawnam clientes e alimentam máquinas depois. Veja primeiros passos para os primeiros botões.

Quando popcorn, yogurt e peanut butter passam a valer?

Depois que o input raw (corn, milk, peanuts) está superproduzido e um worker consegue alimentar a máquina. São bens processados B-tier, não openers.

Por que produtos goldify são S-tier?

Cada rebirth faz goldify dos SKUs e sobe o valor de venda. Você repõe as mesmas linhas por mais cash. Planeje com o planejador de rebirth.

Produtos de Store 2 são melhores que bananas?

Wheat, bread e seafood são fortes na Store 2, mas o unlock de $30.000 é tardio. Maxe Store 1 primeiro via destravar Store 2.

Eu preciso de scripts para manter as prateleiras cheias?

Não. Workers mais upgrades de Speed/Stack são o AFK previsto. Scripts são opcionais e dão ban — overview no Hub de Scripts.